Creación de Protagonistas

Interpretando Protagonistas

Protagonista es el nombre que siento más apropiado del anglicismo PC, player character, o personaje jugador. Siento que es más natural en su uso en el español y porque le da el foco, así como peso, al personaje de los jugadores. Después de todo, el narrador persigue con escenas a estos personajes y sin ellos realmente no hay historia en la mesa.

En 2d6X se busca hacer personajes representen un punto intermedio entre un mortal común y un hábil aventurero, pero siempre manteniendo al personaje en una zona de lo letal. Las estadísticas de un personaje base son las siguientes:

Personaje Base
Aguante 10/10 - El aguante representa la capacidad del personaje de soportar castigo antes de caer; sea el castigo físico o mental. Al caer a 0, el personaje es incapacitado y de haber ser herido más allá de 0, debe hacer una prueba llamada "Enfrentar la caída" descrito en escenas de acción.

Velocidad 4 - La cantidad de espacios, hexágonos o 5 pies que un personaje se mueve por acción de desplazamiento. Efectos que reduzcan el movimiento pueden bajar su valor de movimiento y ser detenido o paralizado lo reduce a 0.

Atributos - Los cuatro aspectos del personaje. Mejoran las pruebas por -1 a +3. Al comenzar, los jugadores deben distribuir estos valores en sus atributos: -1, 0, +1, +2. 
- Poderío: Para pruebas de fuerza física, poner a prueba tu constitución o combatir con potencia.
- Destreza: Para pruebas de agilidad, actuar rápidamente o combatir con precisión.
- Inteligencia: Para descubrir nueva información, llevar a cabo proyectos complejos y poseer una percepción.
- Influencia: Para ser efectivo en interacciones sociales, llevar a cabo puestas escénicas y liderar.

Carga - Es el método de manejo de la carga para un individuo. Esto es importante pues determina que tantos objetos lleva sobre sí. Cada punto de carga es representado por un espacio, en ese espacio un personaje coloca un objeto y de llevar más objetos sobre sí, resta -1 de movimiento y -1 a todas las pruebas por cada espacio extra tomado. Los objetos comunes ocupan 1 espacio.

Ropajes/Decoración: Los ropajes, maquillaje y joyería no ocupan espacio en la carga mientras sean llevados puestos. Estas no cuentan a la hora de ocupar espacios. Las armaduras marciales y pesadas por el contrario, si ocupan espacio según su tipo.
 
Objetos Lígeros: Los objetos lígeros de un mismo tipo se pueden x3, x5, x10 acumular en el mismo espacio según lo determin el narrador. Si son diferentes, requieren su propio espacio. En el caso de monedas, sería por ejemplo x100 o en el caso de raciones x5. Sin embargo, el narrador tiene la potestad de decidirlo. 

Objetos Pesado: Los objetos pesados tienen un valor determinado por el narrador, de x2 a x5. Objetos de mayor peso deben ser cargados en las manos, entre varios individuos o un transporte apropiado. El narrador está en potestad de determinarlo. Los objetos pesados ocupan espacios por su peso.

Contenedores: Los contendores sirven para mantener seguro tu inventario y evitar que caigan, se pierdan o desgasten por efectos de la intemperie. Contenedores especiales pueden en efecto aumentar los espacios de carga.

Función de Aptitudes
Aptitudes - Palabras claves que expanden las opciones de pruebas relacionadas a su contexto. Estas son habilidades varias, más no tratan el área de combate en sí. Se pueden obtener en 3 niveles.
* Primer Nivel, hábil: 12+ Crítico. Permite tener logros que van más allá de las expectativas de los personajes permitiendo ganas inspiración dándote ventaja a una próxima prueba, ganar más de lo esperado, crear un artefacto de calidad superior o encontrarse en una situación más ventajosa.
* Segundo Nivel, experto: Ventaja.  Posees ventaja en las tiradas acerca del tema.
* Tercer Nivel, maestro: Infalible. Ignoras los fallos de resultados en 6 y los tratas como si fuera un éxito parcial. 
Acceso a acciones especiales: El narrador puede pedir algún nivel de aptitud para poder acceder una prueba especial. Por ejemplo, poseer Alquimia II para poder replicar la cura de un veneno particular hecho por un experto.

Función de Conocimientos
Conocimientos - Son áreas de estudio que permiten al personaje poseer información y trabajar sobre él. Los conocimientos son invocados por un personaje cuando es relevante para hacerle preguntas abiertas al narrador y este le respondera de la manera más honesta que pueda. El narrador puede determinar si es el momento apropiado o no para que el personaje devele información 

Los conocimientos como su contraparte tienen 3 niveles. Los niveles determinan si puedes recaudar información sobre la situación en la ficción más allá de lo obvio y que tanto puedes revelar. Los conocimientos van en: Aprendiz, veterano y erudito. 
- Como aprendiz sabes lo básico de un tema, pudiendo, por ejemplo, entender una formúla matemática.
- Como veterano sabes bien del tema, pudiendo por ejemplo, entender como se usa la fórmula de manera aplicada.
- Como erudito sabes del tema a profundidad, pudiendo, por ejemplo, entender como crear fórmulas, quién creo la formúla en particular y que limitaciones posee.

Analizar la escena
Cuando un personaje usas sus conocimientos para revelar mayor información; lanza 2d6+Int.
12+: Puedes hacer dos preguntas abiertas al narrador sobre una situación relevante.
7-9: Puedes hacer una pregunta abierta al narrador sobre una situación relevante.
6-: No tienes idea cierta de lo que ocurre.
* Por cada nivel posterior al primero, en éxito parcial o completo, puede hacer 1 pregunta extra. 

Función de Talentos
Talentos - Son habilidades especiales que te permiten ganar beneficios en ciertos escenarios, a veces doblando la regla en general y en otras ignorando ciertas limitaciones. En los talentos caben las mejoras que no entran en las otras categorías.

Personajes Protagonistas
Los personajes protagonistas comienzan con un arquetipo que le da ventajas superiores a los personajes comunes de una narrativa. Los arquetipos son elegidos por los jugadores y cada uno tiene una función base. Sin embargo, a medida que los protagonistas mejoran sus habilidades, bien pueden decantarse por un camino u otro.


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